Dans mon JDR (
JRDB), je suis justement en train d'écrire une règle annexe qui, si elle est employée par le maître de jeu, annule le système de base de progression (système mathématique : + tu dépenses de l'XP et de l'entrainement, + tu progresses avec toute une floppée de facteurs) par un système plus "relatif" et fortement lié au scénario. En gros, en fonction de la qualité de l'entrainement (et toute une floppée d'autres facteurs), le PJ se rapproche du niveau requis pour lutter contre son adversaire (soit en dessous, soit égal, soit au-dessus).
Et mine de rien, je pense que ça va changer la vie à pas mal de MJ

tout en se rapprochant beaucoup + du manga