[iOS/Androïd] Dragon Ball Z Dokkan Battle

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Re: [iOS/Androïd] Dragon Ball Z Dokkan Battle

Messagepar Random le Jeu Nov 21, 2019 14:20

Antarka a écrit:
En item j'ai mis :

2 fantôme portier
2 Baba
2 Francky8
2 princesse Hebi.


Perso j'enlèverai les items qui durent qu'un tour à savoir Baba et fantôme portier. A la place je te conseille Whis et Hire Dragon (ou Marron si tu as plus de Whis)
Pour les teams je veux bien poster les miennes dans la soirée (j'ai passé tous les SBR)
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Re: [iOS/Androïd] Dragon Ball Z Dokkan Battle

Messagepar Antarka le Jeu Nov 21, 2019 14:22

Ca m'intéresse :)
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Re: [iOS/Androïd] Dragon Ball Z Dokkan Battle

Messagepar tigrouille le Jeu Nov 21, 2019 14:30

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Team solide !

No item 100% life jusqu'au dernier combat.

J'ai mis dès le premier tour de Goku UI un dragon pour tanker deux tours.
Donc deux tours safe.
Ensuite la première SA m'a retiré la moitié de la vie donc j'ai healé.
En plus, avec C8 ça boost la déf un truc de fou...
Quand t'es type faible mais avec 700k de défense, tu prends rien même sur SA :D
Donc deux tours safe.
Ensuite la seconde SA m'a encore retiré la moitié de la vie donc heal.
Deux tours safe.
Puis c'était tranquille, je prenais plus aucun dégât jusqu'à la fin.
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Re: [iOS/Androïd] Dragon Ball Z Dokkan Battle

Messagepar Antarka le Jeu Nov 21, 2019 17:44

Je me suis inspiré de ta team Tigrouille, en remplaçant le black Int (que j'ai pas) par le Kid Gohan LR agi qui buffe attaque ET défense vers l'infini (il avait genre 900k de chaque a la fin du combat).

Une ou deux frayeurs avec le Vegeta MF (qui a plafonné vers les 90k de défense et prenait cher dans les derniers combats) mais dans l'ensemble c'est passé crème en moins de 40 minutes (en faisant d'autres choses a côté). Merci ^^

Question con mais les tickets la, on peut pas encore les utiliser pour le moment si ?
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Re: [iOS/Androïd] Dragon Ball Z Dokkan Battle

Messagepar tigrouille le Jeu Nov 21, 2019 17:50

Avec le Gohan LR, meilleur stackeur du jeu à peu près, c'est du pain bénit !

Le Vegeta MF, faut bien faire attention à le faire partir en spé à chacune de ses apparitions pour qu'il stack la déf car en formue finale il ne stack plus.
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Re: [iOS/Androïd] Dragon Ball Z Dokkan Battle

Messagepar Paulemile le Jeu Nov 21, 2019 18:54

Antarka le portail réapparaît dès que tu chopes des tickets, j'ai testé hier.
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Re: [iOS/Androïd] Dragon Ball Z Dokkan Battle

Messagepar Antarka le Ven Nov 22, 2019 21:47

Ah oui. Du coup j'ai lancé 2 multis de 5 invocations.

Et je comprend rien au détecteur :( 10 SR, aucun qui peut débloquer l'UR dans le lot. Je suis tristesse. J'aurais bien aimé ne serait -ce qu'un doublon pour mon Goku ange SSJ2 agi.
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Re: [iOS/Androïd] Dragon Ball Z Dokkan Battle

Messagepar Batroux le Sam Nov 23, 2019 10:38

Bon j'ai pas compris le fonctionnement du Vegeta/Trunks PUI.

Pour le Goku Rush, j'ai lu partout qu'il était limite essentiel.
Mon problème c'est que en gardant le Vegeta il prend des patates à 45 000 face au Goku Blue. Et quand je le reverse Trunks, il prend des patates à 15 000 en premier lieu (tout en étant en premi_re position et ce malgré le boost de 120% d'att et de def) puis après à 50 000 face à Goku SSJ3.
Comment utiliser cette unité, en fait ?

Parce qu'en mode Vegeta, la def n'augmente pas même si je le fais partir le plus possible en spé. Et Avec Trunks malgré le boost, je perds quasiment 10 000 en Def à chaque tour. Et puis voilà les spés qu'envoient le Godku et le Goku Blue.

Bref, je suis vraiment en difficulté sur ce mode de jeu et ça me frustre !
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Re: [iOS/Androïd] Dragon Ball Z Dokkan Battle

Messagepar tigrouille le Sam Nov 23, 2019 11:04

C'est écrit, faut pas le transformer car après il stack plus et s'auto debuff.
De même pour goku gohan.
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Re: [iOS/Androïd] Dragon Ball Z Dokkan Battle

Messagepar Antarka le Sam Nov 23, 2019 11:13

A priori tu te trompes Batroux, le Vegeta/Trunks en mode Vegeta augmente perpétuellement sa défense à chaque spé. Idem pour le Goku/Gohan en mode Goku.

L'intérêt de reverser ces deux cartes en Trunks et Vegeta n'est présent que pour les combats courts en fait. Ils perdent effectivement une partie de leurs buffs acquis quand tu les reverse (pas la totalité a vu de nez), au profit d'un autre buff plus important mais non progressif (et même dégressif pour le Trunks). Donc qui finira par être inférieur au buff d'un perso non-reverse au bout d'un moment.

Je sais pu à combien étaient ces deux cartes en def quand je finissais le Goku Rush. Mais c'était pas démentiel non plus. Genre 150k def. Bien loin des boosts du LR Gohan Agi ou du Trunks MF. Ça reste les "maillons faibles" de mon équipe avec le Vegeta MF. Mais j'ai quand même pas mieux pour les remplacer dans mon cas.
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Re: [iOS/Androïd] Dragon Ball Z Dokkan Battle

Messagepar Batroux le Sam Nov 23, 2019 11:44

Je peux vous assurer que la défense de mon Vegeta/Trunks reste à 55 000 de def.
Et il a pas mal bougé dans les rotas.
A côté d'un Vegeta SSJ4 LR, à côté d'un Trunks Ikari Pui, et il n'a rien de plus. Alors que le Vegeta MF monte (passant environ de 80 000 à 170 000 en Blue).
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Re: [iOS/Androïd] Dragon Ball Z Dokkan Battle

Messagepar Antarka le Sam Nov 23, 2019 13:46

Chelou.

Parfois je me dis que ce jeu est buggé (mon Vegeta MF a plafonné a 100k def a mon second Goku Rush, en partant en spé parfois plusieurs fois par tour). Bon c'est ptêtre aussi ce que j'ai envie de croire quand Tigrouille plie sans difficulté un super Battle Road ou je me fait One Shot direct au premier combat avec une meilleure team :mrgreen:

C'est quoi le reste de ta team Batroux ?
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Re: [iOS/Androïd] Dragon Ball Z Dokkan Battle

Messagepar Batroux le Sam Nov 23, 2019 14:00

Bushido a écrit:Tu l’as mis Ztur ?


Mais putain, oui. Voilà.
Il est pas ZTUR. J'ai pas réussi l'event pour les passer ZTUR.

Désolé, du dérangement et Honte à moi.

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Re: [iOS/Androïd] Dragon Ball Z Dokkan Battle

Messagepar Antarka le Sam Nov 23, 2019 14:05

Bon moi je viens de ré-essayer le SBR Cyborg.

Avec :
Le trio de Cyborg LR end en leader + ami
C17-18 LR agi
C16 INT
C21 Pui
Cell Int LR
Les Cell Jr agi (les 5 la, le sous leader vie artificielle).

Premier essai : je colle un whis d'entrée de jeu. Je me suis fait tuer au premier tour malgré ça, dur de gérer correctement les placements quand tu as 4 adversaires qui tapent plusieurs fois chacun, tu prend forcément des attaques sur un type désavantageux.

Deuxième essai. Encore un whis d'entrée de jeu. J'ai passé le premier tour avec 60k PV. J'ai donc pris un Francky8 au début du second tour, mais je me suis quand même fait tuer pendant ce deuxieme tour.

Dans les deux cas, sans réussir a mettre k.o un seul des 4 adversaires.

Really, je comprend pas. J'vais arrêter la parce que j'en ait pas 200k des bonnes cartes de soutien. J'ai l'impression que ma team est déjà bien trop faible même pour passer le premier combat, donc j'imagine pas les suivants.


Sinon, ils sortent d'où ces 4 gugusses ? Je me rappelle pas les avoir vu dans DB, DBS ou DBHeroes.
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