Mais graphiquement non, budokai 1 était en image de synthèse classique alors que Burst limit est entièrement en Cell Shading, même les décors contrairement aux Sparking (tant mieux d'ailleur).
Pas du tout d'accord, tant pis, chacun vois ce qu'il vois....
Je n'arrive tout de même pas à croire qu'on ne puisse pas trouver des cimilitudes graphiques...
http://img172.imageshack.us/img172/3435/tmp6956cr3.jpg
http://img258.imageshack.us/img258/5738/imagebluv5.png